LOL设计师爆料沙皇改动 将缩小技能的范围

负责沙漠皇帝阿兹尔的设计师Wav3Break在最近完成了阿兹尔小幅改动的初期工作,他近日在北美论坛上分享了阿兹尔改动的目标和方向。                                                负责沙漠皇帝阿兹尔的设计师Wav3Break在最近完成了阿兹尔小幅改动的初期工作,他近日在北美论坛上分享了阿兹尔改动的目标和方向。如Meddler和问问拳头最近谈到的,我们目前正在探索我们敬爱的恕瑞玛皇帝不同的更新方向。虽然我们很早就进入了阿兹尔的改动工作,但我想分享我们改动的主要目标、不同的方向和对目标的思考。目标1.让玩家在对抗阿兹尔时有更多的玩法选择2.改善阿兹尔在现在排位上的表现(会加强)3.保留阿兹尔的游戏核心玩法,比如召唤沙兵来代替普攻改动方向是为了让玩家在对阵阿兹尔时有更多选择空间,但也使得他自己强度进行调整。两个主要改动方向:一、减少阿兹尔控制沙兵的范围,使得他在造成伤害时,更容易暴露在对手的伤害和控制之下1.依然是远距离输出,大约缩短了15%2.通过技能保持机动性的方式保留3.需要更多生存技巧4.这个方向可以减少大幅改动阿兹尔目前机制的工作(会根据后续情况进行改动二、保持阿兹尔指挥沙兵的距离,但降低机动性,意味着接近阿兹尔时更容易击杀他了1.沙兵持续时间比目前的还长2.很有可能移除阿兹尔漂移到沙兵的能力3.有可能导致阿兹尔更加像是一个后排站桩输出无论选择哪个方向,我们都有可能要调整阿兹尔沙兵的穿刺伤害和总体输出能力。与此同时,我们也在寻找其他方法,确保数值调整后,对线阿兹尔时压力不会太大。我们已经测试了一些改动,目前为止最成功的技能改动是降低沙兵早期的AOE伤害和后期随等级提升伤害回复到之前100%的伤害值。这意味着阿兹尔在对单体目标始终保持造成伤害的威胁,但又不至于在游戏早期掌握兵线控制权。与此同时,我们仍然处于阿兹尔改动的早期,主要是围绕这两个不同的方案,如果你们喜欢目前阿兹尔的改动,请给我们反馈,我们也希望阿兹尔的玩法不局限于版本或者现有老玩家。